用计算换显存:AMD 公布 PEPS 纹理压缩新技术,保持同级画质的前提下参数减少 25%

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作者 David Thompson
发布于 2026-07-11
阅读量 5分钟阅读
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AMD 推出了一项名为 PEPS(Piecewise Exponential Polynomial Sampling)的新型纹理压缩技术,该技术专注于神经纹理压缩领域,能够在保持视觉质量几乎不变的情况下,将模型参数量减少 25%。

这项技术的实现方式是改进了“隐式神经表示”模型,该模型负责将纹理坐标转换为最终的信号值。与传统方法将低维坐标映射到高维正弦/余弦向量不同,PEPS 将每个正弦/余弦投影视为李萨如曲线上的一个点,并在此基础上进行采样。这种方法使隐式神经表示能够存储更多信息,从而用更少的参数达到相同的纹理还原效果。

然而,参数量的减少是以增加计算量为代价的。AMD 在 Radeon RX 9070 XT 显卡上测试发现,生成一个 1024×1024 的三通道纹理,使用 BI-grid 基准方案耗时 4.32 毫秒,而采用 Grid-PEPS 方案则需要 5.47 毫秒。额外的采样步骤增加了计算和内存访问需求,这是性能下降的主要原因。不过,通过进一步优化,Grid-PinkPEPS 版本已将耗时缩短至 4.86 毫秒,显著缩小了与基准方案的差距。

PEPS 的应用潜力不仅限于纹理压缩,在 3D 渲染中常用的符号距离函数(SDF)也可能从中受益。SDF 通常需要高分辨率网格,占用大量显存。在 Pitted Stonefish SDF 的测试中,Grid-PEPS 在编码器参数仅为非 PEPS 方法八分之一的情况下,实现了与原模型几乎相同的重建 3D 形状重合度(交并比 IoU),这对优化显存使用具有重要意义。

尽管 PEPS 技术在理论上具有吸引力,但距离普通用户实际体验还有一段距离。目前,只有英伟达提供了公开的神经纹理压缩工具包和演示,并且还没有游戏完全采用该技术。AMD 方面,对这项技术的支持仍处于早期阶段,甚至尚未为其确立正式的商业名称,研究中仍使用通用术语。考虑到显存容量的限制以及 8GB 显存显卡在未来几年仍将是主流配置,神经纹理压缩领域的进展值得持续关注。

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